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Keyflower

$200.000
1
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Idioma:
Ingles
Categorias:
Construccion de Ciudades, Construccion de Territorio, Economico.
Mecanicas:
Coleccion de Sets, Colocacion de Baldosas, Colocacion de Trabajadores, Construccion de Rutas/Redes, Memoria, Recoger y Entregar, Subastas, Tablero Modular.
Edad:
12+
Jugadores:
2 - 6
Duracion:
90 - 120 Minutos
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y, finalmente, invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de 'casa' y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los jugadores utilizan trabajadores de los mismos colores para pujar por las fichas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores de emparejamiento pueden usarse alternativamente para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no solo en las losetas del jugador, sino también de las losetas en las aldeas de los otros jugadores y de las nuevas fichas que se están subastando.

En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, y algunos de estos trabajadores tendrán habilidades para trabajar los recursos clave como el hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de las aldeas se exponen al azar para la subasta. En el invierno, no llegan nuevos trabajadores, y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para la subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada mosaico de aldea de invierno ofrece VP para ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generan la mayor cantidad de PV gana el juego.

Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes, y cada juego será diferente debido a la combinación de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar alertas a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y actualización, habilidades y trabajadores.

Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie 'Key' de R&D Games que se desarrolla en la tierra medieval 'Key'.

Ingles

Construccion de Ciudades, Construccion de Territorio, Economico.

Coleccion de Sets, Colocacion de Baldosas, Colocacion de Trabajadores, Construccion de Rutas/Redes, Memoria, Recoger y Entregar, Subastas, Tablero Modular.

12+

2 - 6

90 - 120 Minutos

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